miércoles, 27 de enero de 2010
20. Sistema de archivos.
- Admite unidades de hasta 2 Tb de tamaño.
- Aprovecha el espacio de forma más eficiente. Utiliza clústeres menores (es decir, clústeres de 4 KB para unidades de hasta 8 GB de tamaño), lo que significa entre un 10 y un 15 por ciento de mejora en el uso del espacio con respecto a unidades grandes con sistemas de archivos FAT o FAT16.
- Es más robusto. Puede reubicar la carpeta raíz y utilizar la copia de seguridad de la tabla de asignación de archivos en lugar de la copia predeterminada.
- Es más flexible. La carpeta raíz de una unidad FAT32 es una cadena de clústeres ordinaria, de manera que puede ubicarse en cualquier unidad.
- Es el sistema de archivos estándar de Windows NT y de sus descendientes (las gamas 2000, 2003 y XP), las versiones 9x (MS-DOS, Windows 95, Windows 98 y Windows ME) no pueden leer este sistema de archivos de manera predeterminada.
- Incorpora muchas mejoras sobre el sistema FAT como compatibilidad mejorada con metadatos, y el uso de estructura de datos avanzadas para optimizar el rendimiento, estabilidad, y el aprovechamiento del espacio en disco.
- El tamaño mínimo recomendado para la partición es de 10 MB.
-Características de EXT3:
- Disponibilidad
Tras un corte eléctrico o una caída inesperada del sistema se debe comprobar con el programa e2fsck cada sistema de ficheros ext2 montado en la máquina para ver si es consistente.
-
Con la característica journaling del sistema de ficheros ext3 ya no es necesario realizar este tipo de comprobación en el sistema de ficheros después de un cierre no limpio del sistema. En el sistema ext3, únicamente se realiza una comprobación de consistencia en los casos puntuales en los que se producen determinados errores de hardware, como, por ejemplo, fallos en el disco duro.
- Integridad de los datos
El sistema de ficheros ext3 proporciona una integridad superior de los datos si se produce un cierre no limpio del sistema. El sistema de ficheros ext3 le permite seleccionar el tipo y el nivel de protección de los datos.
- Velocidad
El sistema de ficheros ext3, aparte de permitir escribir datos más de una vez, en la mayoría de los casos tiene un rendimiento superior al que proporciona ext2 porque los "journals" de ext3 optimizan el movimiento de los cabezales de los discos duros.
- Fácil transición
La migración de ext2 a ext3 es muy sencilla y se pueden aprovechar las ventajas de un sólido sistema de ficheros con journaling sin tener que volver a dar formato al sistema.
-Características de HFS:
- Soporte para descargas y subidas de archivos.
- Control total y absoluto sobre las conexiones.
- Sistema virtual de ficheros.
- Permite resumir/reanudar las descargas.
- Altamente personalizable.
- Control de ancho de banda.
-IDE: El puerto IDE (Integrated device Electronics) o ATA (Advanced Technology Attachment) controla los dispositivos de almacenamiento masivo de datos, como los discos duros y WATAPI (WAdvanced Technology Attachment Packet Interface) y además añade dispositivos como las unidades CD-ROM.
-SATA: Serial ATA o SATA (acrónimo de Serial Advanced Technology Attachment) es una interfaz de transferencia de datos entre la placa base y algunos dispositivos de almacenamiento, como puede ser el disco duro, u otros dispositivos de altas prestaciones que están siendo todavía desarrollados.
19. Cuestiones varias
¿Cuanto tardaría un módem de 55.600 bps en descargar un archivo de 1Mb?
¿Quién fue el creador de GNU/Linux? Linus Benedict Torvalds
¿Qué es el Gnome? GNOME (GNU Network Object Model Environment) es un entorno de escritorio e infraestructura de desarrollo para sistemas operativos Unix y derivados Unix como GNU/Linux, BSD o Solaris; compuesto enteramente de software libre.
18. Dispositivos de comunicación. Redes
LAN: Local Area Network (Red de area local)
TCP: Transmission Control Protocol (Protocolo de Control de Transmisión)
IP: Internet Protocol (Protocolo de internet)
HUB:
SWITCH:
RDSI: Red Digital de Servicios Integrados
ADSL: Asymmetric Digital Subscriber Line (Línea de Suscripción Digital Asimétrica)
miércoles, 20 de enero de 2010
17. Test Auto Evaluacion Arquitectura Del Ordenador
1-La parte física de los ordenadores se llama: Hardware
2-Las instrucciones y programas se llaman: Software
3- La unidad mínima de información se llama: Bit
4- La unidad de almacenamiento en informática es: Kilobyte
5-¿En que unidad se suele medir la velocidad de transmisión de datos?: La unidad de velocidad de transmisión de datos se expresa en Bytes/segundo (B/s), KB/s, MB/s o GB/s.
6- Indica los 3 factores que influyen en la velocidad de un ordenador (micro): El procesador, RAM y espacio libre de la memoria.
7-¿Cómo se llaman los cables por donde viaja la información?.¿De cuantos bits pueden ser? Bus de datos. De 32 0 64 bits.
8-¿Qué es y en qué se mide la frecuencia de un ordenador? Es la serie de operaciones requerida para procesaruna instrucción. Se mide en Megahertzios.
9-¿Qué factores se tendrán en cuenta a la hora de elegir una torre de un ordenador? El procesador, la memoria RAM, el microprocesador...
10-¿A que tensiones suele trabajar un ordenador? A 12v, 5v o 3.3v.
11-Nombra los tipos diferentes de slots o ranuras de expansión de una placa base: Ranuras PCI, AGP, ISA, SIMM y DIMM.
12-¿Qué dos tipos de controladoras existen? (nombra todos los nombres): IDE/EIDE/ATA/SerialATA/ultraDMA y SCSI/Fireware.
13-¿Qué misión tiene el chipset de un ordenador? Agrupar en un solo componente las controladoras que todos los ordenadores necesitan.
14-¿Cuál es la memoria que es capaz de trabajar al la velocidad del micro? La Caché.
15-¿Cuántas memorias caches existen? Interna y externa (L1 o primaria y L2 o secundaria).
16-¿De qué valores son los módulos de memoria? DIMM (Dual Inline Memory Module) y SIMM (Single Inline Memory Module).
17-¿Qué es la memoria RAM? Es donde el ordenador guarda los datos de los programas que se están ejecutando en ese momento y de donde coge las órdenes el micro.
18- ¿Cómo se llama la memoria ROM que se puede configurar dependiendo de las particularidades de cada máquina?: La BIOS.
19- Nombra los 4 tipos de Ram que existen: DRAM, SDRAM, DDRAM y RIMM
20-Cuando el sistema del ordenador escasea de memoria Ram utiliza la: Memoria virtual.
21-¿En que dos partes se divide el microprocesador?: Unidad aritmética-lógica y unidad de control.
22-¿Qué es importante conocer de una fuente de alimentación? El rendimiento.
23- A parte de la capacidad, que otra característica es importante en el disco duro:
24- Nombra los 5 puertos que existen por cable: Los puertos paralelos (LPT), los puertos serie (COM), los puertos USB(Universal Serial Bus), los puertos Fireware y los conectores (puertos) VGA.
25-Nombra las 3 formas de conectar de forma inalámbrica: Por infrarrojos, bluetooth y wi-fi.
26-¿Cuántos sectores constituyen un cluster normalmente? 4 sectores de 512 bytes.
27-Nombra dos tipos de monitores diferentes: Los monitores CRT y las pantallas TFT.
28- ¿Qué es la frecuencia de refresco de un monitor?.¿En qué monitores se usa? Es el número de veces que la pantalla se dibuja por segundo. En los monitores CRT.
29- ¿En qué monitores se usa el tiempo de refresco? En los monitores CRT.
30- ¿Qué significa y qué es el dot pitch? Paso de punto. Es la distancia diagonal entre dos puntos vecinos del mismo color (no dos píxel).
31- ¿Qué monitores trabajan con una resolución fija por que si no se pierde calidad? Las pantallas TFT.
32- ¿Qué significa RTB? Conjuntos de elementos constituido por todos los medios de transmisión y conmutación necesarios que permite enlazar a voluntad dos equipos terminales mediante un circuito físico que se establece específicamente para la comunicación y que desaparece una vez que se ha completado la misma.
33- Pon las capacidades de almacenamiento que tienen: un disquete, un CD-ROM y un DVD.
Un disquete tiene una capacidad de almacenamiento de 160Kb.
Un CD-ROM tiene una capacidad de almacenamiento de 650Mb.
Un DVD tiene una capacidad de almacenamiento de 4,7Gb.
34-¿Qué significan los siguientes números en una grabadora de DVD? 54x24x52x
Que el DVD lee regraba y graba archivos.
35-¿Qué es un DVD dual? Son los que poseen dos capas consiguiendo así una capacidad de aproximadamente 8Gb frente a los DVDs de una sola capa que tienen una capacidad aproximada de 4Gb.
36-¿Cuántas tipos de impresoras existen? Hay tres tipos de impresoras: impresora de impactos, impresora de chorro de tinta e impresora láser.
37-¿Cómo se llaman las tarjetas usadas para conexiones bluethoot? Tarjeta pcmcia.
16. Impresoras
Los puntos por pulgada (ppp) del inglés dots per inch (DPI) es una unidad de medida para resoluciones de impresión, concretamente, el número de puntos individuales de tinta que una impresora o tóner puede producir en un espacio lineal de una pulgada.
martes, 19 de enero de 2010
15. Monitores
El refresco de pantalla
El refresco es el número de veces que se dibuja a pantalla por segundo. Evidentemente, cuando mayor sea la cantidad de veces que se refresque, menos se nos cansara la vista y trabajaremos mas cómodos y con menos problemas visuales.
La velocidad del refresco se mide en hertzios (Hz. 1/segundo), así que 70 Hz significa que la pantalla se dibuja 70 veces por segundo. Para trabajar cómodamente necesitaremos esos 70 Hz. Para trabajar con el mínimo de fatiga visual, 80Hz o mas. El mínimo son 60 Hz; por debajo de esa cifra los ojos sufren demasiado, y unos minutos basta para empezar a sentir escozor o incluso un pequeño dolor de cabeza.
La frecuencia máxima de refresco de un monitor se ve limitada por la resolución de la pantalla. Esta ultima decide el numero de líneas o filas de la mascara de la pantalla y el resultado que se obtiene del numero de las filas de un monitor y de su frecuencia de exploración vertical (barrido o refresco) es la frecuencia de exploración horizontal; esto es el numero de veces por segundo que el haz de electrones debe desplazarse de izquierda a derecha de la pantalla.
Quien proporciona estos refrescos es la tarjeta grafica, pero quien debe presentarlos es el monitor. Si ponemos un refresco de pantalla que el monitor no soporta podríamos dañarlo, por lo que debemos conocer sus capacidades a fondo.
Resolución
Se denomina resolución de pantalla a la cantidad de píxeles que se pueden ubicar en un determinado modo de pantalla. Estos píxeles están a su vez distribuidos entre el total de horizontales y el de vértices. Todos los monitores pueden trabajar con múltiples modos, pero dependiendo del tamaño del monitor, unos nos serán más útiles que otros.
Un monitor cuya resolución máxima sea de 1024x768 píxeles puede representar hasta 768 líneas horizontales de 1024 píxeles cada una, probablemente además de otras resoluciones inferiores como 640x480 u 800x600. Cuanto mayor sea la resolución de un monitor, mejor será la calidad de la imagen de pantalla, y mayor será la calidad del monitor. La resolución debe ser apropiada además al tamaño del monitor; hay que decir también que aunque se disponga de un monitor que trabaje a una resolución de 1024x768 píxeles, si la tarjeta grafica instalada es VGA (640x480) la resolución de nuestro sistema será esta última.
Características de monitores LCD
Cada píxel de un LCD típicamente consiste de una capa de moléculas alineadas entre dos electrodos transparentes, y dos filtros de polarización, los ejes de transmisión de cada uno que están (en la mayoría de los casos) perpendiculares entre sí. Sin cristal líquido entre el filtro polarizante, la luz que pasa por el primer filtro sería bloqueada por el segundo (cruzando) polarizador.
Cuando un dispositivo requiere un gran número de píxeles, no es viable conducir cada dispositivo directamente, así cada píxel requiere un número de electrodos independiente. En cambio, la pantalla es multiplexada. En una pantalla multiplexada, los electrodos de la parte lateral de la pantalla se agrupan junto con los cables (normalmente en columnas), y cada grupo tiene su propia fuente de voltaje. Por otro lado, los electrodos también se agrupan (normalmente en filas), en donde cada grupo obtiene una tensión de sumidero. Los grupos se han diseñado de manera que cada píxel tiene una combinación única y dedicada de fuentes y sumideros. Los circuitos electrónicos o el software que los controla, activa los sumideros en secuencia y controla las fuentes de los píxeles de cada sumidero.
Características de las pantallas planas TFT.
Brillo: El brillo o luminancia es la relación entre la intensidad lumínica en una determinada dirección y el área aparente de la superficie que lo emite o refleja. Esta luminancia se mide en candelas x metro 2 (cd/m2).
Una candela es la unidad básica del SI de intensidad luminosa en una dirección dada, de una fuente que emite una radiación monocromática de frecuencia 540 × 1012 hercios y de la cual la intensidad radiada en esa dirección es 1/683 vatios por estereorradián.
En la conferencia general de pesos y medidas de 1948 se definió como una sexagésima parte de la luz emitida por un centímetro cuadrado de platino puro en estado sólido a la temperatura de su punto de fusión (2046 K).
En un monitor TFT este parámetro se encuentra entre unos márgenes de 250 cd/m2 a 450 cd/m2, siendo lo más habitual entre 300 cd/m2 y 350 cd/m2 (esto último en monitores de gama alta y profesionales). Un brillo bajo nos dará tonos apagados, blancos sucios y la posible pérdida de algunos tonos.
Un brillo muy alto en cambio nos dará colores excesivamente fuertes, negros tirando a gris (a mayor brillo un gris más claro) y también pérdida de tonos intermedios.
Contraste: En este caso habría que hablar más bien de proporción de contraste, ya que lo que se nos ofrece es ese dato.
La proporción de contraste es la relación que hay entre la parte más clara (el blanco más blanco) y la más oscura (el negro más negro) de una imagen. En la práctica, cuanto mayor sea esta relación mucho mejor se definirán los colores, imágenes y letras en una pantalla.
Para los valores que actualmente se manejan, una buena relación de contraste se puede situar a partir de los 700:1, aunque cada vez son más frecuentes monitores por encima de los 1000:1, llegándose a valores de 2000:1 y hasta 5000:1 en las gamas altas de algunos fabricantes.
Un contraste por debajo de 700:1 es pobre y puede hacer que se pierdan tanto detalles de algunas imágenes como que se tenga una baja definición en los textos (que se vean como turbios) o que se pierdan tonos de color, que es lo que ocurría en los primeros monitores TFT.
Frecuencia de refresco vertical: Es la frecuencia con la que se refresca un la información de los pixeles en sentido vertical. Este dato es diferente en los monitores CRT, ya que en ese caso es la frecuencia con la que se efectúa el barrido de electrones que conforman la imagen.
En los monitores TFT este refresco tiene una menor importancia, y se sitúa entre los 56Hz y los 75Hz, siendo lo normal que esté en los 60Hz.
Mientras que en un monitor CRT la resolución y un cierto parpadeo depende de la velocidad de refresco vertical (a mayor velocidad de refresco menor parpadeo y menor resolución máxima posible) en los monitores TFT el parpadeo no existe al no haber un verdadero barrido de electrones, sino que el trabajo de cada pixel se determina por un transistor.
Tiempo de respuesta: El Tiempo de respuesta es el tiempo total empleado en encender un pixel y volverlo a apagar (del máximo negro al máximo blanco). Evidentemente cuanto menor sea este tiempo de respuesta mayor será la calidad de imagen y menor el cansancio que nos pueda provocar.Un tiempo normal de respuesta es de 5 ms, llegando a los 2 ms en monitores de gama alta.
Resolución: Los monitores TFT, a diferencia de los CRT, tienen unas resoluciones predeterminadas, que corresponde a un pixel de imagen x un pixel de pantalla. En esta resolución es en la que mayor calidad de imagen dan, ya que tanto una resolución superior como una resolución inferior se consiguen mediante una variación en esta relación. Las resoluciones más habituales son 1024 x 768, 1280 x 1024 y 1440 x 1050. En los monitores de pantalla panorámica la proporción de estas resoluciones suele adaptarse para evitar el efecto de estiramiento de las imágenes.
Angulo de visión: A diferencia de los monitores tradicionales o CRT, los monitores TFT tienen un ángulo de visión limitado. Aunque este ángulo de visión se ha ido incrementando con el desarrollo de esta tecnología, llegándose a unos 170º tanto en vertical como en horizontal lo cierto es que el ángulo idóneo (sin deformaciones de imagen ni de color) no suele superar los 90º.
Hay monitores especiales (monitores de confidencialidad) en los que este ángulo es especialmente reducido, para evitar que personas no autorizadas puedan ver la información que aparece en el monitor. Este ángulo puede llegar hasta los 30º, lo que en la práctica significa que para ver bien la imagen hay que estar justo enfrente de la pantalla, tanto en sentido vertical como horizontal.
Número de colores: El número de colores es el número máximo de colores diferentes que puede representar. Los monitores TFT tienen un número máximo de colores de 16.7 millones (que son también los que el ojo humano puede llegar a diferenciar). Esto se corresponde en la configuración de una tarjeta gráfica a 24 bits, por lo que lo ideal es elegir una calidad de color de 32 bits, que se corresponde a 24 bits de color más 8 bits de control.
Consumo: Este es un dato que tiene su importancia hoy en día, aunque no afecta en absoluto para la calidad ni del monitor ni de la imagen. Son normales consumos de 35 - 45 watios en funcionamiento y de entre 1 y 2 watios, tanto en reposo como apagados (en standby).
Conexiones: Los monitores actuales suelen tener tanto conexión analógica (VGA 15 Pin D-Sub) como digital (DVI).
Características de la Pantallas de Plasma
Las pantallas de plasma son brillantes (1000 lux o más por módulo), tienen un amplia gama de colores y pueden fabricarse en tamaños bastante grandes, hasta 262 cm de diagonal. Tienen una luminancia muy baja a nivel de negros, creando un negro que resulta más deseable para ver películas. Esta pantalla sólo tiene cerca de 6 cm de grosor y su tamaño total (incluyendo la electrónica) es menor de 10 cm. Los plasmas usan tanta energía por metro cuadrado como los televisores CRT o AMLCD. El consumo eléctrico puede variar en gran medida dependiendo de qué se esté viendo en él. Las escenas brillantes (como un partido de fútbol) necesitarán una mayor energía que las escenas oscuras (como una escena nocturna de una película). Las medidas nominales indican 400 vatios para una pantalla de 50 pulgadas. Los modelos relativamente recientes consumen entre 220 y 310 vatios para televisores de 50 pulgadas cuando se está utilizando en modo cine. La mayoría de las pantallas están configuradas con el modo “tienda” por defecto y consumen como mínimo el doble de energía que con una configuración más cómoda para el hogar.
El tiempo de vida de la última generación de pantallas de plasma está estimado en unas 100.000 horas (o 30 años a 8 horas de uso por día) de tiempo real de visionado, mas sin embargo se han producido televisores plasmas que hanreducido el consumo de energía y han alargado la vida útil del televisor. En concreto, éste es el tiempo de vida medio estimado para la pantalla, el momento en el que la imagen se ha degradado hasta la mitad de su brillo original. Se puede seguir usando pero se considera el final de la vida funcional del aparato.
Los competidores incluyen a LCD, CRT, OLED, AMLCD, DLP, SED-tv, etc. La principal ventaja de la tecnología del plasma es que pantallas muy grandes pueden ser fabricadas usando materiales extremadamente delgados. Ya que cada píxel es iluminado individualmente, la imagen es muy brillante y posee un gran ángulo de visión.
14. Memorias
Memoria virtual: La memoria virtual es una técnica para proporcionar la simulación de un espacio de memoria mucho mayor que la memoria física de una máquina. Esta "ilusión" permite que los programas se hagan sin tener en cuenta el tamaño exacto de la memoria física.
Memoria RAM CMOS: RAM-CMOS es un tipo de memoria en que se guardan los datos que se pueden configurar del BIOS y contiene información básica sobre algunos recursos del sistema que son susceptibles de ser modificados como el disco duro, el tipo de disco flexible, etc.
13. Memoria RAM. Tipos
SIMM: Siglas de Single In line Memory Module, un tipo de encapsulado consistente en una pequeña placa de circuito impreso que almacena chips de memoria, y que se inserta en un zócalo SIMM en la placa madre o en la placa de memoria.
DIMM: Siglas de Dual In line Memory Module, un tipo de encapsulado, consistente en una pequeña placa de circuito impreso que almacena chips de memoria, que se inserta en un zócalo DIMM en la placa madre y usa generalmente un conector de 168 contactos.
DIP: Siglas de Dual In line Package, un tipo de encapsulado consistente en almacenar un chip de memoria en una caja rectangular con dos filas de pines de conexión en cada lado.
RAM Disk: Se refiere a la RAM que ha sido configurada para simular un disco duro. Se puede acceder a los ficheros de un RAM disk de la misma forma en la que se acceden a los de un disco duro. Sin embargo, los RAM disk son aproximadamente miles de veces más rápidos que los discos duros, y son particularmente útiles para aplicaciones que precisan de frecuentes accesos a disco.
Memoria Caché ó RAM Caché: Es una parte de memoria RAM estática de alta velocidad (SRAM) más que la lenta y barata RAM dinámica (DRAM) usada como memoria principal. La memoria caché es efectiva dado que los programas acceden una y otra vez a los mismos datos o instrucciones. Guardando esta información en SRAM, la computadora evita acceder a la lenta DRAM.
SRAM: Siglas de Static Random Access Memory, es un tipo de memoria que es más rápida y fiable que la más común DRAM (Dynamic RAM). El término estática viene derivado del hecho que necesita ser refrescada menos veces que la RAM dinámica.
DRAM: Siglas de Dynamic RAM, un tipo de memoria de gran capacidad pero que precisa ser constantemente refrescada (re-energizada) o perdería su contenido.
SDRAM: Siglas de Synchronous DRAM, DRAM síncrona, un tipo de memoria RAM dinámica que es casi un 20% más rápida que la RAM EDO. SDRAM entrelaza dos o más matrices de memoria interna de tal forma que mientras que se está accediendo a una matriz, la siguiente se está preparando para el acceso.
FPM: Siglas de Fast Page Mode, memoria en modo paginado, el diseño más comun de chips de RAM dinámica. El acceso a los bits de memoria se realiza por medio de coordenadas, fila y columna.
EDO: Siglas de Extended Data Output, un tipo de chip de RAM dinámica que mejora el rendimiento del modo de memoria Fast Page alrededor de un 10%. Al ser un subconjunto de Fast Page, puede ser substituida por chips de modo Fast Page.
PB SRAM: Siglas de Pipeline Burst SRAM. Se llama 'pipeline' a una categoría de técnicas que proporcionan un proceso simultáneo, o en paralelo dentro de la computadora, y se refiere a las operaciones de solapamiento. La PB SRAM trabaja de esta forma y se mueve en velocidades de entre 4 y 8 nanosegundos.